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キャラクターの成長 キャラクターの成長-グラナドエスパダにおけるレベルアップについて- -等級について- -武器・防具について- -レベルアップによるデメリットついて- -まとめ- -グラナドエスパダにおけるレベルアップについて- グラナドエスパダではモンスターを討伐する、あるいは「経験値カード」というものを使用することによって経験値を獲得することができ、それが100%になるとレベルアップすることが可能です。 レベルアップによって変化するものはHP・SP、そして攻撃・防御等級となります。 HP・SPは1レベル上昇する毎に微増。 攻撃・防御等級は4レベル上昇する毎に1上昇。 キャラクターが100レベルとなって覚醒(後述します)するまでは、上記がレベルアップにおける基本的な成長となります。 ここでのポイントとしましては、レベルアップにおける恩恵はこれだけであるということです。一般的なRPGのように攻撃力や防御力が上昇することはありません。 他を省みずにレベルアップを繰り返してもキャラクターは強くならない、ということを頭に置いておいてください。むしろ中盤に差し掛かる辺りから返って厳しくなってしまうということも追々説明していきます。 -等級について- グラナドエスパダにおけるレベルアップでの最も重要な恩恵が等級の上昇だと言えるでしょう。 等級はモンスターにも設定されており、キャラクターとモンスターとの等級の差がグラナドエスパダの戦闘において重要な要素となります。 攻撃側の等級が防御側の等級を1下回る毎に、攻撃力・命中率が-10%される(攻撃力は50%まで、命中率は最低で5%まで減少)。 攻撃側の等級が防御側の等級を1上回る毎に、ダメージが10%上昇する(最大で+50%)。 以上が等級差による戦闘における効果となります。 ここで大事なことはモンスターについても上記の効果が当てはまるということです。 自身のキャラクターの等級がモンスターよりも高ければ高いほど攻撃は高ダメージとなり、モンスターの攻撃は当たり辛くなります。 逆にモンスターの等級が自身のキャラクターより高ければ高いほどこちらの攻撃は当たり辛く当たっても低ダメージ、そしてモンスターの攻撃は高ダメージとなります。 全く同じ攻撃力の攻撃等級15・20・25のキャラクター(基本ダメージは300と仮定)が防御等級20のモンスターを攻撃する場合、 攻撃等級15のキャラクターは150ダメージ。 攻撃等級20のキャラクターは300ダメージ。 攻撃等級25のキャラクターは450ダメージ。 となります。特に攻撃側が防御側を下回った場合、ダメージは半分となることに注意してください。モンスターからの攻撃にも同じことが言えるため、武器よりも防具が等級が重要と言われているのはこのためです。 -武器・防具について- レベルアップにおける直接的な恩恵ではありませんが、間接的にキャラクターの成長として関わってくるものがキャラクターが装備する武器・防具です。 武器・防具にはそれぞれ装備可能レベルというものが設定されており、レベルアップにつれて武器・防具を新調していくことはキャラクターの成長に大きく繋がります。 グラナドエスパダでのキャラクターの強さは、武器・防具が80%を占めていると言っても過言ではないでしょう。 武器・防具についての詳細はここでは解説しませんが、選別のために大まかに見るべきところを挙げるとすると、 等級 攻撃力(防具なら防御力) オプション 強化 といったところでしょう。 装備品の等級と装備キャラクターの基本等級(レベル4毎に上昇するもの)を合算したものが、最終的なキャラクターの等級となります。 装備品の等級は概ね(装備可能レベル÷4+α)です。つまりキャラクターの等級の半分以上は装備品の等級が占めているという内訳になります。 レベル80のキャラクターが装備レベル1の武器(等級5)の武器を装備した場合。 レベル60のキャラクターが装備レベル20の武器(等級10)の武器を装備した場合。 レベル40のキャラクターが装備レベル40の武器(等級15)の武器を装備した場合。 上記においてキャラクターの等級は全て同じです。さらに上で述べたようにレベルアップで攻撃力が増加しないグラナドエスパダでは、装備レベルの高い(攻撃力の高い)武器を装備することが攻撃力上昇の手段となります。 つまり、レベル80のキャラクターが装備レベル1の武器(等級5)の武器を装備した場合よりもレベル40のキャラクターが装備レベル40の武器(等級15)の武器を装備した場合のほうが与えるダメージが大きいのです。 極端な例ではありますが、キャラクターの強さにおいて装備が如何に重要な位置を占めているかが判ると思います。 幸いにもレベル100までは開拓民というとても優れた武器・防具が存在します。入手も容易であり強力な等級をもち破格のオプションが付与されます。常に最強とは言いませんが、他に比べて圧倒的な強さだということは間違いない装備で、レベル100まではずっと開拓民装備のみで通用します。 装備レベル1・20・40・60・80と段階を踏んで優秀なものが用意されていますので、装備可能レベルになれば即乗り換えできるようにしておきましょう。 -レベルアップによるデメリットついて- さてさて、今までは成長させることのメリットのみを述べててきましたが、ここではレベルアップさせたことによって生じる弊害について記したいと思います。 上記のみを考慮するならば、レベルアップには等級を上昇させる・装備可能なものが増えると言ったメリットのみが見えます。 しかし、何も考えずレベルだけをひたすら上昇させると、返って困ってしまう事態が発生します。 それは、 モンスターから得られる経験値はレベル差によって大きく変動すること。 モンスターがアイテムを落とす確率はレベル差によって大きく変動すること。 が原因となります。 モンスターにはそれぞれ固定の経験値が設定されています。これにレベル差による補正値を乗算したものが実際に得られる経験値となります。下に一例を挙げます。詳細な数値はwiki等を参考にしてください。 レベル70経験値1000のモンスターを倒して得られる経験値。 レベル70のキャラクターが倒した場合、2000。 レベル80のキャラクターが倒した場合、600。 レベル90のキャラクターが倒した場合、0。 このように同じモンスターを倒した場合でも得られる経験値は全く違います。よく用いられる「適正レベル」と言うものは、レベル70のキャラクターが倒した場合のように最大の経験値が得られるレベルの範囲を指します。その範囲を上回っても下回っても効率は激減することを覚えていてください。 効率良くレベルを上昇させるためには自分のレベルに近いモンスターを討伐する必要がありますが、当然のようにモンスターもレベルが上がれば上がるほど強くなります。武器・防具を新調せずにただひたすらレベル上げのみを行った場合、モンスターとの等級差が激しくなり適性レベルのモンスターが相手では勝てなくなってしまいます。自分のレベルに合った装備を用意しなければいけないのですが……。 ここで問題になってくるものがレベル差によるモンスターのアイテムを落とす確率です。具体的な数値はここでは述べませんが、モンスターのレベルがキャラクターのレベルを下回れば下回るほどアイテムを落とす確率は低くなります。最低で適正値の30%ほどまで下がるようです。 悪循環の典型的な例として、 装備を整えないままレベル上げを行う。 適正レベルのモンスターが強くて討伐できなくなる。 慌てて装備を新調するための費用を稼ごうとする。 適正レベルのモンスターは狩れないため低いレベルのモンスターを狩る。 アイテムを落とす確率が低いため中々資金が溜まらない。 といったものが挙げられます。 幸いにもレベル100まで通用する開拓民装備は、クエストで得られるアイテムと交換で入手することが可能ですし、オプション付与(エンチャント)も簡単に強力な効果が付くようになっていますので、必要な費用は安く済みます。 しかし、それに甘えてレベル上げのみを行うと、開拓民では通用しなくなるレベル100以上の世界で資金不足による詰まりが発生します。 日頃から上記の事を意識し、レベル上げのみではなく金策もしっかりと行うようにすれば、レベル100以上の世界でもスムースに活動していけると思います。 -まとめ- レベルアップさせることによりHP・SP・等級が上昇する。 レベルアップだけでは攻撃力等は全く上昇しない。 等級は相手との差によって戦闘に大きな影響を及ぼす。 段階毎に武器・防具を新調することもキャラクターを成長させる要因。 装備している武器・防具がキャラクターの強さの大半を占める。 モンスターのレベルがキャラクターより低ければ低いほど経験値は減る。 同じくアイテムを落とす確率も減る。 常に装備品を新調することが大事。 金策はしっかりと。 名前 コメント 戻る 訪問数: - 今日の訪問数: -
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/09/06(木) 20 20 34.00 ID p8W+GaBR] 小坂 2 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/09/06(木) 20 21 56.66 ID kSH/24hn] カニ蔵 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/09/06(木) 20 23 35.53 ID eXqbU8r6] カッス 4 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/09/06(木) 20 24 58.64 ID EHPd48ig] だで政宗 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/09/06(木) 20 25 35.15 ID Ml+KE5ks] 松中 6 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/09/06(木) 20 27 15.42 ID +wR54eo6] 海老蔵vs蛭子 (本日の東スポの一面) 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/09/06(木) 20 27 15.61 ID F0y1SH9s] . 1 二岡自重しろ 8 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/09/06(木) 20 33 29.60 ID vrWACI7B] 出口のない海 9 名前:二条博文 ◆NIJOH3X712 [2007/09/06(木) 20 37 03.62 ID VZkLz6Sk] 度会
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劇団ワロスwikiへようこそ ここはグラナドエスパダのスピネル鯖で活動中の劇団ワロスのwikiです。 このwikiは党員の一人が勝手に練習用で作ったのものです。
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ライバルファミリー 各幹部のデータは抹殺条件を報酬とした頼みごと(頭上に鍵マークがついてる依頼人)を クリアすれば出現する。 始末しに行く時は家系図で相手にマークをつけると部下が抹殺対象に攻撃しなくなるので便利。 溜まり場には場所が特定できた状態で無くても出現するが、マークを付けられないため、先にクルーに殺されることがある。 自分の縄張りに襲撃された時に出現した場合も同様に抹殺条件を満たして倒せば死亡となる。 頼みごとをクリアしたのに溜まり場に敵が出ない場合は入院か投獄中の場合があるので 家系図を見て確認する事。しばらく待ってステータスが「生存」になれば出現する。 頼みごとをクリアしても、そのライバルファミリーが出現していない場合や、都市移動できない場合は情報を貰うことができない。 ライバルファミリーカーマイン・ロサト トニー・ロサト グラナドス アルメイダ マンガーノ 敵ファミリー居場所動画 コメント カーマイン・ロサト 名前 役職 抹殺条件 溜まり場 カーマイン・ロサト ドン カーマイン・ロサト邸を爆破する カーマイン・ロサト邸(ニューヨーク) ノーマン・ロッシ カポ ピストルの必殺スタイルで抹殺 パヤ株式会社建設現場(ニューヨーク) ジミー・ギダラット ソルジャー イースト・リバーに投げ落とす スパイチャー沿岸高層ビル(ニューヨーク) フランクリン・クレディ ソルジャー 首絞めで息の根を止める 連邦ビルの駐車場(ニューヨーク) クライド・ランドー ソルジャー 車で轢き倒す ミッドタウン高速道路の下(ニューヨーク) トニー・ロサト 名前 役職 抹殺条件 溜まり場 トニー・ロサト ドン トニー・ロサト邸を爆破する トニー・ロサト邸(ニューヨーク) リロイ・カステラーニ カポ 打撃系武器の必殺スタイルで抹殺 グアルディア船積み所(ニューヨーク) ゲーリー・ランベルテスキ カポ パンチの必殺スタイルで消す エッジモンド公園(ニューヨーク) フィリップ・ジオッティ カポ 高い縁から突き落とす コルマン・D・シアター(フロリダ) ビル・チオンビ ソルジャー 絞首刑具を遣って絞め殺す 連邦公営団地の屋上(ニューヨーク) リチャード・シエチ ソルジャー 打撃系武器の必殺スタイルで抹殺 国際空港貨物倉庫(ニューヨーク) ジミー・ベッキオ ソルジャー 眉間に一発撃ち込む マーフィハイツ(ニューヨーク) ジェリー・ガロ ソルジャー ガラス瓶を投げつけて殺す サンコースト・ホテル&リゾート(フロリダ) クラレンス・ブッチ ソルジャー 絞め殺してやれ キーストーン・イースト・トレーラーパーク(フロリダ) グラナドス 名前 役職 抹殺条件 溜まり場 リコ・グラナドス ドン グラナドス邸を爆破する グラナドス邸(フロリダ) スタンレー・ヒメネス アンダーボス 首絞めで息の根を止める ウォルドマン保管倉庫(フロリダ) セオドア・ルイス カポ 打撃系武器で踊り殺す ウォーカー・モバイル・ホームパーク(フロリダ) ジョニー・サラサール カポ 火炎瓶のカクテルをご馳走する プラザ・デル・マー駐車場(フロリダ) アンソニー・エスピノーサ カポ スナイパーライフルで仕留める リッチー酒場の隣の一画(ニューヨーク) ポール・モラレス ソルジャー 用心棒を使って背後から始末させる キーストーン・ウェスト貨物倉庫(フロリダ) トーマス・ラモス ソルジャー 爆発物で丸焦げにする ダウド車修理店(フロリダ) ハリー・レジェス ソルジャー 眉間に弾丸をぶち込む ノースサイド・ブレーカーズ・コーズウェイ(フロリダ) ブルース・リヴェラ ソルジャー 素手でボコボコにする ジャーディンの3輪の花(キューバ) アルメイダ 名前 役職 抹殺条件 溜まり場 エステバン・アルメイダ ドン アルメイダ邸を爆破する アルメイダ邸(キューバ) エンジェル・デラバズ 相談役 アルメイダ邸を爆破する アルメイダ邸(キューバ) パヨ・サーベドラ アンダーボス スナイパーライフルの必殺スタイルで抹殺 壁の中のカスティーリョ・アンティグオ(キューバ) ラモーン・ペリエンテ アンダーボス 打撃武器の必殺スタイルで始末する ジェローム・シャベス運送会社(キューバ) ホアン・マゾン カポ スナイパー系であえて近距離射撃 デルリオ埠頭(キューバ) ラウル・リモンタ カポ 打撃系武器の必殺スタイルで粉砕 クエザダ・ショッピングセンター(キューバ) ジェイミー・フェッサー カポ 棺に頭をぶつけて始末する ゴールドレスト墓地(フロリダ) パブロ・ベニテス ソルジャー 自動小銃の必殺スタイルで始末 カミノ・ヴェドュラのすぐ隣(キューバ) バルタサール・バレト ソルジャー 火炎瓶のカクテルをご馳走する サントス市場(キューバ) アレハンドロ・アルメイダ ソルジャー 奴らにメッセージを送ってやれ・・・ JCジャンクヤード(フロリダ) マンガーノ 名前 役職 抹殺条件 溜まり場 サミュエル・マンガーノ ドン マンガーノ邸を爆破する マンガーノ邸(フロリダ) パウロ・リカテッロ 相談役 マンガーノ邸を爆破する マンガーノ邸(フロリダ) プロペンサノ・ポルコ アンダーボス 高い縁から突き落とす ウィリス燃料貯蔵庫(ニューヨーク) ジョルジオ・ストロッツィ アンダーボス 打撃系武器の必殺スタイルで抹殺 警察本部近郊(キューバ) ドッフォ・スピニ カポ あの世に行くまで壁に叩きつける メリット信用金庫の裏(フロリダ) バルド・カンビ カポ 車で轢き殺してやる マンタンザス建設会社(キューバ) ルチノ・ウリアリ ソルジャー 車“事故死”に見せかける サウスビーチ病院(フロリダ) ジォバンニ・コルビネリ ソルジャー スナイパーライフルで狙撃する セント・ローズ医療センター(フロリダ) ヤコッボ・ヴァンニ ソルジャー マグナムの必殺スタイルで倒す JCジャンクヤード(フロリダ) グッチ・フェラーラ ソルジャー 倒れるまで壁に叩きつける レイナルド・プラザ(キューバ) 敵ファミリー居場所動画 カーマインロサト☛(その1)http //www.youtube.com/watch?v=jFvax0lzGnY トニーロサト☛(その1)http //www.youtube.com/watch?v=VKP004Uq2lw (その2)☛ http //www.youtube.com/watch?v=dduRoz8ZLvM グラナドス☛(その1)http //www.youtube.com/watch?v=7Y26gBVP9AY (その2)☛http //www.youtube.com/watch?v=u8fgqgaOf28 ☛(その3)http //www.youtube.com/watch?v=u8fgqgaOf28 マンガーノ☛(その1)http //www.youtube.com/watch?v=yyMMsHgxLT0 (その2)☛http //www.youtube.com/watch?v=qSftBDzU8gI アルメイダ(その1)☛http //www.youtube.com/watch?v=8bdBwSlRM18 (その2)☛http //www.youtube.com/watch?v=w2iCuFksRpw (その3)☛ http //www.youtube.com/watch?v=Z3cEHECyx0M コメント ラモーン・ペリエンテの「ひざまづかせて容赦なく始末する」の仕方の分かる方いますか? -- (名無しさん) 2010-06-02 17 32 36 ピストルで足を撃ってひざまづいたところで必殺スタイルで殺りました -- (名無しさん) 2010-06-04 07 32 49 ヤコッボ・ヴァンニを「マグナムの必殺スタイルで倒す」ですが、R3ボタン使ってもクリアになりません。具体的にどうすればいいのか教えて下さい -- (名無しさん) 2010-07-09 12 44 35 berygod -- (tonykixyaru) 2010-07-29 09 05 35 beryじゃなくてVeryなw アレハンドロ・ハルメイダの奴等に(ryの意味がわかりません。どうすればいいのでしょうか? -- (pom-pom) 2011-04-05 01 23 08 ヘクトル・サントスの居場所はどこですか? -- (lion) 2011-04-18 14 44 43 ドッフォ・スピニの「あの世に行くまで壁に叩きつける」を詳しく教えてください。 -- (名無しさん) 2011-08-18 04 48 35 ↑掴み状態で壁の近くまで持って行って、そのままコントローラーを前に押し出すようにやれば叩きつけられる。それを死ぬまで繰り返せばOK -- (名無しさん) 2011-09-24 01 39 03 パブロ・ベニテスの「自動小銃必殺スタイルで始末」はどうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2011-10-29 19 21 48 ヘクトル サントスはデコビーチの真ん中らへんにつったって -- (アルパチーノ) 2011-12-03 14 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24508.html
登録日:2013/10/22 Tue 19 39 45 更新日:2022/08/04 Thu 13 42 11NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ぬらりひょんの孫 ぬら孫 土御門家 妖怪 御門院家 陰陽師 黒 黒装・御門院とは漫画『ぬらりひょんの孫』に登場する用語。 元ネタは安倍晴明の末裔・土御門家から。 【概要】 もともと、安倍有行の息子・泰長が、安倍晴明復活のために生きる一族の方針に疑問を抱き、 彼らから決別するために新たに創った一族。 しかし晴明復活の心を抱く一族の考えを変えることは出来ず、一人失意のうちに一族を離れた。 その後、現代にいたるまで安倍一族の当主は御門院の姓を名乗っている。 四代目までと区別をつけるため、安倍の姓を名乗る四代目までは白装束、御門院の姓を名乗る六代目以降は黒装束を纏っている。 【構成員】 御門院泰長(ごかどいん やすなが) 五代目当主。在位期間は1393年~1477年で、南北朝統一後から応仁の乱終結までを統治する。 一族のやり方についていけず、彼らのもとを離れ、半永久的な命を消すためにとある里に隠居する。 いつしかその里には泰長と同じ思いを持つ半妖たちが訪れるようになり、「半妖の里」と呼ばれるようになった。 本編には登場しない。 御門院心結心結(ごかどいん ゆいゆい) 六代目当主。在位期間は1477年~1568年で、応仁の乱終結から織田信長の台頭までを統治する。 ゴスロリ服に身を包んだプッツン系女子。「形代」を利用し、周囲の妖怪たちを互いに殺し合わせる。 御門院天海(ごかどいん てんかい) 七代目当主。在位期間は1569年~1643年で、織田信長の上洛から江戸幕府の鎖国完成まで統治する。 素顔不明のイカレ野郎で、蟲たちを利用した結界術を得意とする。 天海僧正その人であり、羽衣狐が淀殿の体を借りていた時代でも名前のみが登場している。 御門院泰忠(ごかどいん やすただ) 八代目当主。在位期間は1644年~1852年で、江戸の太平の期間全てを統治する。 「モアイ」とあだ名されるほどのでっかい顔が特徴。どのくらいでかいかというと、森林から首の上が出るくらいでかい。 方角の禁忌「方違」を操り、妖怪を滅する。 統治期間は一族の中で最も長いが、平和な世の中であったため強力な妖怪を相手にした経験はない。 黒と青のコンビを相手に善戦するが敗北。フォローが描かれた有弘と違い、戦闘シーンはわずか一コマで、敗北シーンも描かれなかった。 御門院水蛭子(ごかどいん ひるこ) 九代目当主。在位期間は1853年~1867年で、黒船来航から大政奉還までの期間を統治する。 少年の姿のまま泰山府君祭を終えた天才児で、御門院家最強の陰陽師。 御門院有弘(ごかどいん ありひろ) 十代目当主。在位期間は1868年~1926年で、明治時代の始まりから大正時代の終わりまでを統治する。 口髭が似合うダンディなオジサマ。永遠に出現する鳥の式神「飛びながら盛える鷹の末裔」を召喚する多重式神使い。 もう少しヒネればいいのに、名前。 才能はあったが所詮は雄呂血の劣化版であり、また妖の闇が浅かった時代を統治していたこともあって実力は低め。 水蛭子の援護に駆けつけ獺祭と対決し、彼の炎に式神もろとも焼き尽くされて死亡。 単行本にて獺祭の反撃シーン及び勝利シーンが補完された。 御門院長親(ごかどいん ながちか) 十一代目当主。在位期間は1927年~1945年で、昭和の始まりから第二次大戦の終わりまでを統治する。 長髪を束ねた、イヤらしい笑みが特徴的な三枚目の男。目があまり見えない。 自分の周囲を日本刀「仏及羅」で薙ぎ払い、その間合いに入り込んだもの全てを粉微塵にする「結界眼」を作り出す。 有弘同様、妖の闇が浅い時代を統治していたため、実力は低め。 水蛭子の援護に駆けつけ玉章と対決し、「紅葉礫」をまともに食らって瞬殺される。 さらに死んだ後も心結心結に操られるという悲惨な扱いを受けている。 御門院泰世(ごかどいん たいせい) 恐山で修行する御門院家の人間。 ピンク色の髪の毛をしていて、髪型がいかにも中二病キャラである。 妖刀破壊の能力を持つ武器・歯狂鎌を持ち、恐山の亡者たちを使役する陰陽術を使う。 なお、長親以降の当主は原作では登場しない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有行と圓潮だけでなく、 山ン本の百物語組と引退後かもしれんが天海の江戸幕府が癒着 さらに地獄で山ン本と鵺のトップ会談 その上 茶釜の入手先やら圓潮たちが天海の結界道を移動手段に使ったり 殆ど一体化してんな 御門院と百物語組 -- 松永さん (2013-10-22 20 01 03) まあ人間にしては悪知恵に優れ、人を利用したり騙したりするのに長け巨万の富と様々な要人に顔が利くレベルのコネがあったから人の世を支配させとくのに都合のいい駒だったってことか…? -- 名無しさん (2013-10-22 21 01 48) ↑それで何で京妖怪を放置したんだろ 羽衣狐様と天海なんかガチで覇権争ってるし 人材交流もないし -- 松永さん (2013-10-22 21 16 48) こいつらの設定は凄く面白いのに、あっちゅうまに終わっちまって -- 名無しさん (2013-10-22 21 58 33) この作者、キャラを登場させるのはいいけどそれを活かす話を描くことができてないよな。結局処理に困ってやっつけで終わらせるし -- 名無しさん (2013-10-22 22 02 50) ↑その分 単行本での修正が上手いんだよ -- 松永さん (2013-10-22 22 11 12) ↑4 多分だが晴明の命令で羽衣狐の援護をするなって言われたんじゃないかな?何というか晴明は転生そのものには手を貸すが貸した時期が鯉伴に邪魔されまくった後だし母親が自分だけの力で埋める程強くなってその強い母胎から生まれたかったという感じもする。この作品は何処からが後付なのかそうなのかがよく分からないが。後、黒装で一括りにするんじゃなくて御門院家で一括りにした方がよくね? -- 名無しさん (2013-10-23 12 55 28) ↑確かに白装とか別に作ると項目が薄くなりそう -- 松永さん (2013-10-23 15 08 51) 最近御門院関係の記事が作られまくっているし作られていないのは作れるほどネタが無いのしか残ってないな。これって御門院家に統合して詳細は該当記事でってやっても問題なさそうだな -- 名無しさん (2013-10-26 21 39 41) 縦割りすぎる 羽衣狐様なんか 半妖の里とか天海とか 知ってたのに ぬら組すら知らんとは 出し惜しみな天海… -- パキスタン (2013-11-09 20 18 27) 卑弥呼様との関係が気になる -- 名無しさん (2022-08-04 13 42 11) 名前 コメント
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クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! 司会 解答者 ミリオンスロット ラストクイズ 早押しクイズ 実験クイズ コメント 1988年10月12日から1996年9月25日まで、日本テレビ系列で放送されていたトークショーとクイズ番組を交えたバラエティ番組。毎週水曜日の20 00 - 20 54(JST)に放送された。 後に番組タイトルが1994年10月19日の放送から『新装開店!SHOW by ショーバイ!!』、1995年10月18日の放送から『新装開店!SHOW by ショーバイ2』と改められた。通称は『SHOW by ショーバイ!!』または『ショーバイ!!』。 司会 ザングースorカイオーガ:逸見政孝 下記の山城新伍と対になるので バンギラス:渡辺正行 ミルホッグorルギア:久本雅美 解答者 ハブネークorグラードン:山城新伍 上記の逸見政孝と対になるので バクーダ:高田純次 ゴルーグ:ジャイアント馬場 ドーブル:蛭子能収 スケッチ必須 キマワリ:ヒロミ ゴチルゼル:羽野晶紀 ミリオンスロット シャワーズ:5萬 グレイシア:10萬 リーフィア:20萬 ニンフィア:30萬 ブラッキー:40萬 よこどり必須 ブースター:50萬 ラストクイズ ウソッキー:いっつみいのウソつき4択 レシラム:ホンモノいくつ!?クイズ ニャース:スーパージャックポットクイズ 早押しクイズ ギギギアル:何を作っているのでしょうか? ダグトリオ:モグラたたき早押しクイズ 実験クイズ サーナイトorニンフィアorマフォクシーorゴチルゼル:ニューハーフは誰だ!?クイズ 女性的な見た目だが♂が存在するので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 司会 ミルホッグ:久本雅美 解答者 キマワリ:ヒロミ ゴチルゼル:羽野晶紀 ラストクイズ レシラム:ホンモノいくつ!?クイズ ニャース:スーパージャックポットクイズ 実験クイズ サーナイトorニンフィアorマフォクシーorゴチルゼル:ニューハーフは誰だ!?クイズ 女性的な見た目だが♂が存在するので -- (ユリス) 2018-08-25 13 45 45 ギギギアル:何を作っているんでしょーか! はどうだろうか。工場といえば地図記号が歯車を模したものだし… -- (名無しさん) 2014-03-30 17 28 18
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作品名:ブラック・ブレット 使用者:蛭子影胤 ブラック・ブレットに登場する能力。 機械化兵士の能力の一つ。 斥力フィールドを生成し攻撃を防ぐ。 能力についての詳細斥力フィールド生成 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 斥力フィールド生成 ステージⅣのガストレアの攻撃を防げる斥力フィールドを発生させる本来ならば防御のための斥力を武器状に集束させて攻撃に転用可能。 叫ぶと同時に不可視の壁にぶち当たったかのように弾道が逸らされ弾があさっての方向に飛 んでいく。 +マキシマム・ペイン 斥力フィールドを広げて周囲の敵に叩きつける急速に広がるため相手には衝撃波となって叩きつけられる。 相手を壁などに挟み込むことで圧殺も可能。 突如影胤を取り囲んでいた斥力フィールドが大きくふくらみ蓮太郎目がけて殺到する。 全身を突如襲う横殴りの衝撃。恐ろしい勢いで蓮太郎は一枚岩に叩きつけられ頭部から血 が噴きだす。体が岩に沈み込み、肉が潰れ、骨が圧壊寸前の凄まじい音を上げる。全身がプレ ス機にかけられているようだ。 +エンドレス・スクリーム 斥力フィールドを槍状にして放つ人体ならば容易く貫通する。 斥力フィールドが巨大な槍状になり、蓮太郎の腹を刺し貫いていた。 +ネームレス・リーパー 鎌状の斥力フィールド発射し標的を切り裂く。 まさかの技名発動に驚愕する間もなく、残像を残しながら鋭い鎌状になった放たれ蓮太郎 に向かってくる。 関連項目 機械化兵士 イマジナリー・ギミックの能力分類。 関連タグ ブラック・ブレット 念動力 斥力 能力 リンク
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3期生でチームKのメンバー。年下の後輩だが、基本タメ口。 かなりのオタクで「ヲタ4」(渡辺麻友、多田愛佳、仲谷明香)のメンバー。 田名部ブログ にぎにぎペアは大島優子ちゃんでした。同じチームでより優子ちゃんのすごさが近くでわかって、めちゃくちゃ尊敬してます。あー大好きなんです←←(2010/7/18) タンクトップだと男気が増すんですがwwwスタッフさんにもメンバーにも後ろ姿男前!いかついってwwwいただきました。優子ちゃんのブログも載っちゃったし←(2010/8/29) 初オールナイトニッポンに出させていただきました!優子ちゃんきたりえと二人とも8回出てる最タイの人たちなので、優しく引っ張ってもらいつつ。楽しく気楽にしゃべれましたうぇぇい。若干の緊張に眠気に少々負けたけどw(2011/1/15) 昨日の鼻血たなぶ。優子ちゃんが書いたK似顔絵が凄まじいw蛭子さんタッチだw(2011/8/13) ゆうこちゃん凱旋ということもあり終始ぽかぽかあったかライブでした!!!泣きながら微笑んで素敵(T-T)今回からじゅりなも参加して久しぶりに言えた『AKB48チームKです。』力強さ感じました!栃木のみなさまありがとう!完全燃焼だよ....。(2012/6/8) 大島ブログ たなみんがァ(。・Д・。)!!!!!!!!!!ワンピースの海軍になっちょるぅ~(;゜;*;゜;)私は海賊派だから海軍の教えである【正義】を見てなんだかドキッとしましたってなりきりか⊂^⌒⊃_д_)⊃!!(2010/8/27)
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